o3de游戏引擎
我们装好CMake 3.20及以上,注意,安装过程中,选择加入cmake到path中去。
然后我们装好Visual Studio Community 2019, 选C++相关的组件,都装上
进到 o3de\python下面,装一下依赖的Jinja2
o3de\python> .\pip.cmd install Jinja2
我们在git clone下来的源代码目录,创建一个临时目录,名为tmpbuild, 然后进入到里面,再执行相关命令
从源代码编译:
mkdir ../tmpbuild
cd ../tmpbuild
cmake -B . -S ../o3de -G "Visual Studio 16" -DLY_UNITY_BUILD=ON -DLY_PROJECTS=AutomatedTesting
cmake --build . --target AutomatedTesting.GameLauncher AssetProcessor Editor --config profile -- /m
分类: 默认 标签: 发布于: 2021-08-13 11:48:25, 更新于: 2021-08-13 14:09:30